Während der Spielzeit durchlaufen die Teilnehmer fünf Stadien der Evolution. Sie durchlaufen diese Stadien, indem sie abwechselnd miteinander das bekannte Kinderspiel "Schere Stein Papier" zocken und anschließend den Supremes Hit "Stop in the name of love" singen.
"Ohnmacht bei Gruppe 2 !". Gruppe 2 sinkt ohnmächtig zu Boden. Die Schüler aus Gruppe 1 und Gruppe 3 regieren sehr schnell. Sie fangen die laut seufzend zu Boden sinkenden, "ohnmächtigen" Schüler der Gruppe 2 auf, helfen wieder auf die Beine.
Die folgenden Übungen sind recht bekannt. Sie fallen einem in der Regel genau dann nicht ein, wenn man sie gut brauchen könnte:
10 Schüler stehen im Kreis. Aufgabe ist, ohne weitere Absprache von 1 bis 10 zu zählen. Dabei darf jeder Teilnehmer nur eine Zahl nennen. Nie dürfen zwei Teilnehmer gleichzeitig sprechen. Das Team muss möglichst schnell bis 10 zählen.
Aus der Position in der Mitte kommt nur, wer es schafft einen der Umstehenden zum lachen, zum lächeln, schmunzeln oder zu anderweitig erkennbaren Reaktionen der Mimik zu bewegen: "Hey Babe. Ich lieb dich. Wenn du mich auch liebst, schenk mir ein Lächeln."
Zu Beginn einer Veranstaltung. Eine größere Gruppe steht im Kreis. Eine Küchenuhr wird dreimal durch die Runde gereicht. Die Uhr ist auf zwei Minuten gestellt. Die Zeit läuft.
Blubb ist eine Strategie – und Kommunikationsübung, die wenig Material, eine Stunde Zeit und eine erfahrene Übungsleitung braucht. Die Überquerung einer schachbrettartigen Spielfläche – Steine in einem Sumpf – steht im Mittelpunkt. Nur wenige der Steine sind tragend.
Zuordnung: Kommunikationsübung, Jugendarbeit, Schullandheim
Herausforderung: Mittel, dauert eine Stunde
Mit Videobeispiel zur Übung !
Mit verbundenen Augen muß die Gruppe ein Seil in Form bringen. Als gleichschenkeliges Dreieck soll das Seil auf dem Boden abgelegt werden.|
Einen rollstuhlgerechten Hochseilgarten gibt es im Hotel Fit in Much im Bergischen Land. Ein Hotel für Menschen mit und ohne Behinderung. www.hotel-fit.de |
10 Seile - die Mitte kreuz und quer, hängt das Gebilde hoch in der Luft. Sieht aus wie ein Alien. Gefährlich. Und nur durch "auflösen" unschädlich zu machen. 20 Schüler gehen an die 20 Enden der 10 Seile.
Die Gruppe steht im geschlossenen Kreis. Alle steigen durch einen einzigen Gymnastikring. Ohne dabei die Hände loszulassen und den Kreis dadurch zu lösen!
Kevin cant wait ist eine basale Idee zum Spüren und Zurückhalten von Impulsen. Die nachfolgende Übung beschreibt eine Situation in der Arbeit mit älteren Kindern am Förderzentrum mit dem Förderschwerpunkt geistige Entwicklung. Schüler mit einem besonders hohen Förderbedarf im Bereich emotional - soziale Entwicklung.
27 ungewöhnliche Luftballonspiele und kooperative Spiele mit Luftballons. Schau immer wieder mal vorbei, wir erweitern diese Sammlung ständig!
Staffelspiele, Actionspiele und Entspannung - Alles ist möglich mit den kleinen bunten Klammern. Hier findest du zahlreiche Anregungen und Ideen für Spiele und Übungen mit Wäscheklammern!
Einfache Bierdeckel lassen sich ganz wunderbar als Material für verschiedene Bewegungsspiele und kooperative Übungen verwenden. Besorg gleich mal eine richtig große Kiste voll!Alle Teilnehmer bilden einen Kreis. Ein Freiwilliger steht in der Mitte. Da will er nicht bleiben. Er zeigt darum deutlich auf einen der Mitspieler und nennt eine der Spielfiguren. Richtig lustiges Spiel !
Zuordnung:
Witziges nonsense Spiel für das Schullandheim
Herausforderung und Zeit:
Zum "Immer wieder spielen" - Je ca. 10 Minuten
"Du bekommst ein rohes Ei und kümmerst dich darum. Achte darauf, dass es nicht kaputt geht." Jeder Teilnehmer bekommt sein Ei am zentralen Treffpunkt – der Schulaula – ausgehändigt.Zuordnung:
Teambuilding - Kooperative Abenteuerspiele
Herausforderung und Zeit:
Geschick und Kooperation - einfach - 45 Minuten
Um Empfindungen auszudrücken brauchen wir in dieser Übung lediglich Luft und einen Ball. Doch nicht nur der Ball macht die Runde, mit dem Ball wird immer auch ein Gefühl weitergegeben.Zuordnung:
Gefühle - Theaterpädagogik - Encounter-Übung
Herausforderung und Zeit:
Hohe Anforderung an Moderator und Teilnehmer - 20 Minuten
Eine gute Übung, um Berührungsängste abzubauen und den eigenen Körper genau wahrzunehmen.Zuordnung:
Wahrnehmung - Vertrauen - Kommunikation
Herausforderung und Zeit:
Gespür - Einfach - 20 Minuten

Das wahrscheinlich beste aller Mystery–Gruppenspiele ist zugleich auch das am meisten in Vergessenheit geratene. Wir packen diesen Klassiker gerne wieder aus: „Scharwendel geh` und reiche dem die Hand, dem ich sie reichen werde“.
Ein rasanter Sprint durch einen langen Korridor aus sich öffnenden Armen - Die große Vertrauensübung neben dem Trust Fall!
Eine Vertrauensübung mit verbundenen Augen: Überwinde das Minenfeld aus Mausefallen, Rasierschaum und Bollern ohne die Minen zu berühren. Rette dann den gestrandeten Rudi und finde den geheimen Code. Deine Augen sind verbunden. Welchen Schüler wählst du als sehenden Steuermann ?Zuordnung:
Teambuilding - kooperative Abenteuerspiele
Herausforderung und Zeit:
Geschick und Kooperation - schwierig - 45 Minuten
Landart-Reflexion ist eine Möglichkeit der kreativen Auswertung einer vorher stattgefundenen Übung.Herausforderung und Zeit:
Einfach bis mittel - im Freien - 30 Minuten
Diese Reflexionsmethode eignet sich vor allem als Abschlussreflexion.Herausforderung und Zeit:
einfach - 10 Minuten
200 Sekunden um 20 Leute vorzustellen ... Kein Problem! Und wir machen auch das Unmögliche möglich: 200 Sekunden um 20 Sozialarbeiter reflektieren zu lassen! Geht nicht? Geht schon!
Im Anschluss an eine durchgeführte erlebnispädagogische Übung stehen die Teilnehmer im Kreis. In der Mitte des Kreises steht ein Eimer mit Sand: Sandrieseln ist eine Möglichkeit der Reflexion, bei der die Teilnehmer ihre Redezeit selbst beeinflussen können.
Herausforderung und Zeit:
Äpfel und Zwiebeln als überraschende und greifbare Metaphern. Macht Spaß und bringt Kinder zum Reden. Für die schnelle Auswertung einer lebhaften Einheit.
Ein Parcours am Seil, wischen Bäumen im Wald. Mehrere hundert Meter Strecke sind mit verbundenen Augen zu bewältigen. Unterwegs warten kleine Aufgaben.
Herausforderung und Zeit:
körperlich anstrengend - mittel bis schwierig - bis zu 90 Minuten
Alles was nicht in den Wald gehört: zwei gelbe Badeenten sitzen friedlich auf Baumstümpfen, Gummifische hängen fröhlich in den Ästen, ein rotes Fahrrad lehnt abseits des Weges am Baum. Ein Spiel für die Stunde im Wald.Herausforderung und Zeit:
Einfach, braucht viel Vorbereitung - 30 Minuten
Ein Waldbiwak ist immer der Höhepunkt einer ausgedehnten Nachtspielaktion. Leitungserfahrung vorausgesetzt - ein paar Stunden
Nachts. 100 Meter stockfinsterer Waldweg. 5 Kinder verteilen sich und treten maximal einen Meter abseits in den Wald. Schemenhaft zu schwarzen Steinen, Bäumen und Sträuchern erstarrt. Der Rest der Gruppe muß sie suchen, erkennen und mittels Fotoblitz enttarnen. Doch die suchende Gruppe hat nur 6 Fotos um 5 Getarnte zu blitzen. Werden sie es schaffen?Herausforderung und Zeit:
Mut - Zusammenhalt - Dunkelerfahrung - einfach - 45 Minuten
Raumstation Alpha 6: Ein ferner Planet - giftige Dämpfe - Betreten verboten! Die Raumstation muss aufgebaut werden. Den Schülern steht zur Bergung ein Spezialwerkzeug – das Raumschiff – zur Verfügung. Fünf längere Schnüre laufen auf eine zentrale Holzplatte zu.
Team A hat drei Bleistifte mit abgebrochener Spitze, kein Papier, keinen Spitzer. Team B hat einen Spitzer, aber keinen Bleistift und kein Papier. Team C hat eine größere, aber nicht durch drei teilbare Menge Notizzettel, aber keinen Stift. Problem: Jedes Team muss seinen Namen auf möglichst vielen Blatt Papier hinterlassen.
„Zoom“ ist eine Kommunikationsübung für Jugendliche und Erwachsene. Grundlage ist das gleichnamige Bilderbuch von Istvan Banyai. Ohne Worte führt das Buch den Betrachter durch Perspektiven und Dimensionen. Jede reich bebilderte Seite ist nur Teil einer größeren Information, die sich wiederum durch Blättern auf die Folgeseite ordnet und erschließt.
Welches Team baut mit einigen Bögen DinA4 Papier, Kleber und Schere die schnellste, größte und stabilste Murmelbahn?
Eine Murmelbahn aus Abwasserrohren. Einem Schüler - Team werden die einzelnen Bauteile vorgelegt. Dazu die Aufgabe: "Einigt euch, zeichnet einen Plan und baut die Murmelbahn danach auf. Haltet euch an den vorgefassten Plan". Später werden Kreativität, Kooperation und Funktionalität bewertet.
"Baut zusammen den höchsten, buntesten und stabilsten Luftballonturm. Bewertet werden Teamwork, Kreativität und Ergebnisqualität"Zuordnung:
Interaktion - Kommunikation - Team
Herausforderung und Zeit:
Wenig Aufwand - 30 Minuten
Die Gruppe befindet sich in Seenot auf einem Rettungsboot, das leider falschrum auf dem Meer treibt ...
Mit AnschauungsVideo zur Übung*
Getestet 2010 im Ferienlager einer Heilpädagogischen Tagesstätte für Grundschulkinder und von den Kids für sehr spannend befunden – obwohl man nach vielen Regeln spielen muss !
Jonglieren im Team. 8 Bälle fliegen parallel. Wie gut stellt sich die Gruppe aufeinander ein?Herausforderung und Zeit:
Geschick und Kooperation - Einfach - 45 Minuten
Den Helium Stick als Team auf den Boden zu bringen erscheint zunächst unmöglich! Bis sich die Gruppe organisiert ...
Herausforderung und Zeit:
Geschick und Kooperation - schwierig - 20 Minuten
In der Turnhalle packen drei Kinder einen Turnkasten mit Zeitung ein und haben eine Wette laufen: „Wir Trainer wetten, dass ihr das nicht ohne Streit schafft ... “
Die Gruppe wird in drei Kleingruppen geteilt. Jede Gruppe ist pädagogisch begleitet. Zu Beginn wird jeder Gruppe ein Umschlag überreicht. Jeder Umschlag enthält 4.90 € in bar und in kleinen Münzen, dazu eine Aufgabenkarte. Zuordnung:
Teambuilding - Kooperative Abenteuerspiele
Herausforderung und Zeit:
Geschick und Kooperation - mittel - 2 bis 3 Stunden

In diesem temporeichen Spiel steht deine Gruppe im Kreis und sichert Stäbe vor dem Fall. Explosive Gruppendynamik gibt reichlich Stoff, um mit der Gruppe inhaltlich zu arbeiten.
Zuordnung:
Teambuilding - Kooperative Abenteuerspiele
Herausforderung und Zeit:
Geschick und Kooperation - einfach - 20 Minuten
Eine in Stücke geschnittene Regenrinne muss von der Gruppe in eine Art Rotationsprinzip gebracht werden. Damit wird ein Ball transportiert.
Dominosteine sind gut geeignet, um alleine zu spielen. Später geht es dann weiter zum partnerschaftlichen Spiel und dann zum Spiel in der Gruppe. Kommunikationstraining und Teambuilding mit Dominosteinen.
Eignet sich hervorragend, um Berührungsängste abzubauen und zu lernen, miteinander nonverbal zu kommunizieren.
Der große Eierfall ist eine sehr bekannte kooperative Übung. Es finden sich zahlreiche Varianten. Die Übung ist weltweit verbreitet.Zuordnung:
Teambuilding - Kooperative Abenteuerspiele
Herausforderung und Zeit:
Mittel bis hoch - 90 Minuten bis zu einem Tag
Jedes Teammitglied muss durch das Spinnennetz. Dabei darf jede Wabe nur einmal und von einer Person genutzt werden. Das Spinnennetz darf nicht berührt werden. Das Spinnennetz ist ein erlebnispädagogischer Klassiker und erfordert viel Erfahrung in der Vorbereitung, Durchführung und Auswertung.
In dieser Kennenlernrunde stellt sich jeder Teilnehmer über sein Lieblings - T-Shirt vor.
Herausforderung und Zeit:
Namensgedächtnis - Reaktionsvermögen - leicht - 15 Min.
mit Videobeispiel zur Übung*
Jeder Teilnehmer zeichnet sein persönliches Wappen, eine Eigenschaft aber ist gelogen... Nur welche?
Eine Großgeräte - Idee für die Turnhalle. Schnell aufgebaut, für alle Kinder machbar und abenteuerlich: Gestrandet auf einer tropischen Insel, rutschen wir in die Tiefe dunkle Schlucht.
Zuordnung:
Abenteuersport - Psychomotorik
Herausforderung und Zeit:
Ein Hochseilgarten besteht aus 10 bis 15 Meter hohen Masten, die mit Seilen und Balken verbunden sind. Wir holen den Seilgarten auf einen Meter und in die Halle.Zuordnung:
Abenteuersport
Herausforderung und Zeit:
Kooperation - Einfach - 45 Minuten
Aus dem kooperativen Abenteuersport kommt die Übung "Skispringen". In die Sprossenwand der Turnhalle sind zwei Langbänke wie eine Sprungschanze eingehängt.Herausforderung und Zeit:
Kooperation und Vertrauen - 45 Minuten
Bataka, Wut - Keule, Encounter Bat. Bezeichnungen für weiche Schaumstoffschläger. Man kann sie im Fachhandel kaufen. Die passende Spiel – Idee aber fehlt zumeist. Also schlagen die Jugendlichen sich die Dinger ziellos um die Ohren. Im Buch finden sich zahlreiche Spiele und Übungen um die Schaumstoffschläger einzusetzen.Herausforderung, Gruppe und Zeit:
Schwierig, Erfahrene Übungsleitung, Kurs über mehrere Wochen, Kleine Gruppe
Aufgabe ist, die namentlich vorliegenden Teilnehmer persönlich zu finden, ein Autogramm zu erbitten. Dazu haben die Teilnehmer ausreichend Zeit.Herausforderung und Zeit:
Eine einfache Übung - Eher für Erwachsene - Seminarcharakter

Zuordnung:
Kooperation - Gruppen finden
Herausforderung und Zeit:
Einfach - 5 Minuten - Auch für Erwachsene
Ein Gefängnis aus dicken Bodenmatten! Ein Ausbruch mit nur wenigen Regeln! Kräftemessen, Ausagieren und Toben. Breakout ist ein Actionspiel für die große Gruppe.Zuordnung:
Abenteuersport - Kämpfen nach Regeln
Herausforderung und Zeit:
Sportunterricht - erfahrene Leitung - 20 Minuten
Ein Team aus zehn Schülern muss auf die Burg klettern und die Burg erobern. Einer nach dem anderen. Ob alleine oder im Team geklettert wird, entscheiden die Schüler.
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